Steam 秋促喜加一,买了橘子班的两部游戏
此游戏谜题众多,于是记录一下本人的一些谜解
第三章 B 线
A 区【密码锁】
一个勉强能跑的 Python 算法:
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输出为 1-9 的顺序列表,以此对应密码锁的密码为【3】【9】【2】
W 区【椅子摆动规律】
将上个房间得到的奇怪文字横着摆放,大概是下列形式(请以左为上竖置)
P-R-N-D-2-L
P→N→D→L→R→2
按照指针顺序在列表做指向,向上即为前进,向下即为后退
得出规律【后】【后】【后】【前】【后】
0
总游戏时长 16 小时
未完成【END 16】【Ture END】【Happy END】
两个隐藏成就未解锁
【END 16】是在 3A4B 时不选择探索并增加好感,难怪总找不出来(医生居然猜中了我是为全成就而来
【Ture End】解释游戏的设计,表明了在世界末日中未能拯救女主的真男主为自己设计了这个虚拟游戏,去揭秘他想要的「真相」,大概是想明白自己的「选择」是否正确,真正的男主并不是现实中的那个,「美好的,幸福的,悲伤的,痛苦的」可以对应上 4 个 NE,最后暗示真男主死了。
【Happy END】这个是跟着【True END】的,TE 竟然要在 Branch 停留 10s,还以为是【END 16】的充分条件未解锁然后刷关刷到心竭…此 END 是现实男主的后来生活和某些连上【True End】剧情的解读,真男主死去后,复活作为「引路人」即引导游戏进入第三章的那个陌生人,其中存在伪命题悖论,如果是真正的影响了过去现实世界,按照游戏剧情女主应该进入避难所活了下来,这样就不会产生 HE 了,但实际上,后面所说的话又是在警告现实男主,然而这个游戏不就是你自己设计然后玩的吗???自己杀自己?hmm,「这副躯体不是我的,看来要回【避难所】了」,看到这里大概可以明白,这只是他个人的宣泄罢了,是对自己在虚拟游戏中愧对女主行为的忏悔。最后终于回到「现实?」讲述游戏的发展,玩到最后,也不太想去追究什么现实或是虚幻,什么是对什么是错,或许这才是游戏作者想传递的吧?
TE 的目的并不都在于去解释这个游戏,而是说,要去把握重视的东西,即便一开始便知道自己最终无法得到,也要珍惜自己的情感,珍惜其对于人生的重要意义。
游戏还有两篇番外小说「我和她和他的世界末日」「末日之后与秩序之前」…三个人的相互依偎和 TE 的后续,值得期待。
以下为本人的思维导图
Download: 末日.xmind
Who can like shelter?